نسخه کاملا سالم و کرک شده (Hitman The Complete First Season (10DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Hitman 1 PC هیتمن 1 کامپیوتر
معرفی بازی Hitman 1 PC
بازی Hitman یک بازی ویدئویی مخفی کاری در سال ۲۰۱۶ است که توسط IO Interactive توسعه یافته و توسط Square Enix منتشر شده است. این بازی که شش قسمت دارد، ششمین ورودی اصلی سری Hitman، اولین قسمت از سه گانه World of Assassination و جانشین Hitman: Absolution است.از بازی های پرطرفدار این ژانر میتوان به Hitman 2 PC و بازی Hitman 3 PC اشاره کرد.
با این خطر که دوباره شبیه یک قدیمیتر به نظر بیایم، اولین تجربه هیتمن من به سال 2002 بر روی رایانه شخصی برمیگردد. از آن زمان تقریباً تمام قسمت ها را بازی کردم، انتظار زیادی از این Hitman 2016 داشتم. فصل اول به تازگی به پایان رسیده است و من قبل از شروع منتظر آن بودم. چه اشتباهی!
اولین هیتمن من را به عنوان یک نوجوان تحت تاثیر اصالت مفهوم خود و هوشمندی گیم پلی خود قرار داد. از طرفی برای انجام تمام ماموریت ها بدون تقلب (بدون تایپ!) باید زود بیدار می شدید. من به طور خاص به آخرین سطح فکر می کنم... *آه نوستالژیک* از آن زمان تا کنون در تمام قسمت ها نقش بسته ام، اما اولین قسمتی که تمام کردم Hitman Blood Money بود.
در واقع، Hitman Absolution طعم تلخی را برای من به جا گذاشته بود، نه به خاطر سناریوی نسبتاً موفقش، بلکه به دلیل یک گیم پلی کاملاً غیر منطقی. به عنوان مثال، تمام NPC هایی که لباسی مشابه 47 پوشیده بودند، می توانستند او را بشناسند ... حتی اگر او ماسک زده بود. حتی بهتر از آن، یک NPC مشکوک به محض اینکه زیر یک دیوار کم مخفی شدید، شما را تنها گذاشت. چون البته اصلا مشکوک نیست!
به طور خلاصه، من از اعلام Hitman در سال 2016 خوشحال شدم و به IO-Interactive برای اصلاح اشتباهات گذشته اعتماد داشتم. پس از آن بود که اعلامیه شوکه کننده ظاهر شد: بازی در چند قسمت منتشر خواهد شد. بسيار خوب. چرا که نه ؟ بسیاری از بازیکنان از این استراتژی استقبال متفاوتی کردهاند و من هنوز مطمئن نیستم که دلایل (مالی؟) را درک کنم، اما به نظر میرسد که نتیجه داد. نوامبر گذشته، کریستین الوردام، کارگردان خلاق، گفت که استودیو از فروش آن راضی است. در این بررسی به شما توضیح خواهم داد که چرا این نسخه در قسمت به نظر من یک اشتباه بوده است…
گیم پلی بازی Hitman 1 کامپیوتر
فرانسه، ایتالیا، مراکش، اندونزی، ایالات متحده آمریکا و اکنون ژاپن. به مدت نه ماه، مامور 47 AMEX را در فرودگاههای سراسر جهان منفجر میکند، تنها با هدف فروش محصول جدید خود: یک هیتمن دیگر در یک قطعه به بازار نمیآید، بلکه به صورت اپیزودیک، محیطی پس از دیگری عرضه میشود. سرویسی فراتر از یک بازی، بستری برای حفظ بازیکنان و توزیع منظم محتوا. ترفندی که، صادقانه بگویم، بهطور جدی ما را به وحشت انداخت، اما با انباشته شدن قسمتها، بسیار زیباتر از آن شد. بدیهی است که به شما اجازه نمیدهیم این صفحه را بدون ارائه برداشتهایمان از فصل اول به طور کلی ترک کنید، اما در حال حاضر، دو هدف در ارتفاعات هوکایدو در انتظار شکست شدید پدر سختگیر هستند.
آنجاست که در کنار یک قله کوه کاشته شده است، که کلینیک گاما را پیدا می کنیم، یک مرکز پزشکی فوق العاده محتاط برای افراد فوق ثروتمند. یک کاپیتان شرکت می خواهد دو ریه جدید را به دور از نگاه محتاطانه سرمایه گذاران پیوند بزند؟ بیا بریم. آیا نیاز به تغییر چهره خود در چند روز دارید؟ در اینجا فرم پذیرش است.
این روزها، یکی از اعضای سابق آژانس، قلب جدیدی را در آنجا قرار داده و خون را در این فرآیند تمیز می کند. حتی اگر یک وکیل وابسته به پروویدنس بیاید تا بازرسی او را انجام دهد و مطمئن شود که عروسکی که او در راس عملیات قرار داده است کار خود را به درستی انجام می دهد. دو هدف اصلی برای مامور 47، که با نام مستعار در آنجا پذیرفته می شود و بنابراین ماموریت خود را با لباس مریض آغاز می کند.
در نگاه اول بازی کامپیوتر Hitman 1، محیط ارائه شده توسط این فصل ششم تقریباً شبیه یک گلوبولگا بزرگ از تأثیرات برگرفته از ماجراهای قبلی است. نفوذ به یک مرکز پزشکی، ترور پناهگاه را به یاد می آورد، درست همانطور که قله برفی و شناهای بیرونی آن خاطرات شیرین ویلای بارون پورن را بیدار می کند، دو ماموریت ضروری هیتمن: پول خون. در نهایت، جنبه فناوری فوق العاده این مکان تقریباً بازتاب کارخانه مرگ Absolution است.
اما یک گشت و گذار سریع از مالک تأیید می کند که ما در چیزی متمایز هستیم. اول از همه، به این دلیل که بزرگتر و متنوع تر است. گاما فقط یک کلینیک نیست، بلکه یک مجموعه هتل است، با آبگرم کامل، رستوران، آشپزخانه، طبقه ای که به زندگی کارکنان، باغ داخلی، اتاق های معاینه، عملیات، سردخانه و سرور مرکزی اختصاص دارد. همه با ده ها مسیر، فرصت و گفتگوهای محیطی مرتبط هستند که به مکان بدن می بخشند.
یک بار دیگر، IO ظرافت خاصی را برای فصل معرفی می کند زیرا ساختمان تقریباً تحت کنترل کامل یک هوش مصنوعی است که دسترسی به مناطق مختلف را مطابق با تراشه تعبیه شده در یک لباس کنترل می کند. بنابراین این لباس ها هستند که این دنیا را گرد می کنند.
این امر ماموریت را برای کسانی که خود را برای تکمیل آن به چالش می کشند در حالی که دو دکمه و کراوات امضای خود را نگه می دارند بسیار پیچیده تر می کند. ما باید راههایی پیدا کنیم تا NPCهای مناسب را به راهروهای مناسب جذب کنیم و در زمانبندیهای بسیار فشردهتری نسبت به قسمت کلرادو بازی کنیم.
برای غلبه بر این دو هدف، راه حل ها فراوان است. اعتیاد به سیگار در اینجا مورد سوء استفاده قرار میگیرد، بار سختافزاری در آنجا وجود دارد، و ممکن است تمام شود، اما هنوز دهها زوایای حمله دیگر برای کشف خواهید داشت. ممکن است اریش سودرز روی تخت بیمارستانش گرو بگذارد، اما دسترسی به این مرد سخت ترین است. و برنامه یوکی یامازاکی مطمئناً فرصتهای زیادی را برای عبور از مسیر او ارائه میکند، اما همه آنها به او اجازه نمیدهند که در سکوت یا با قدرت کافی برای او ارسال شود.
این یک بار دیگر در مورد بهبود مورد بحث است: همه موارد ممکن را کاوش کنید، سطح را به خوبی حفظ کنید و قطعات را ضرب کنید تا تمام راه های ثانویه ای را که توسط توسعه دهندگان ایجاد شده است، بیابید. و در این بازی، هوکایدو یک سطح عالی بیشتر، غنی، سخاوتمند و پر شخصیت است. Hitman می خواهد، ما از چند کلیشه خوشمزه فرار نمی کنیم، همانطور که فقط IO Interactive می داند چگونه این کار را انجام دهد: یاکوزاها، فوگو ماهی ها، واکیزاشی ها و نینجاها به وضوح در بازی هستند، اما در دوزهای هومیوپاتی و همیشه به نفع یک طنز سیاه یا یک نکته چالش احمقانه
اینجا، هوکایدو، خیلی خوب است، با اوج خوبی که در ماه مارس با پاریس شروع شد، مطابقت دارد، حالا بیایید در مورد حقیقت صحبت کنیم و در مورد جهانی صحبت کنیم. شما روی Gamekult شرط بندی می کنید تا با صدای بلند کلاهبرداری سازماندهی شده توسط Square Enix را محکوم کنید، که در پایان آن کنجکاوها خود را با شش سطح ضعیف برای حلقه می بینند؟
متأسفانه باید شما را ناامید کنیم. از آنجا که توزیع اپیزودیک یا نه، محتوای قابل اندازهگیری به شیوهای سکسی یا نه، این Hitman 2016 بدون اجبار دومین بازی برتر حماسه است. مکانیک آن درست است و می توان دنیای پر از شخصیت آن را مانند کارت پستال های بسیار زیبا جستجو کرد. همچنین و بالاتر از همه، هر یک از مگانیوالهای آن بین ده تا بیست ساعت بازی را پنهان میکند، بسته به اینکه تصمیم دارید آن را توریستی بازی کنید یا جانور کامل.
این در اصل ضد Absolution است، نفی راهرو یا خطی بودن پنهان، نمایشگاه بزرگی از احتمالات که به طور سیستماتیک از انتظارات بازیکن فراتر می رود. یک بعدازظهر را صرف آشنایی با سطحی کنید، فهرست چالشها را مرور کنید، و مطمئن شوید که چشمان خود را به روی راههایی باز کنید که حتی نمیدانستید آنها را بکشید.
البته، هیتمن با ارائه سطوحی مانند پارک های تفریحی قتل، فاصله فلسفی خوبی از بازی هایی مانند Blood Money می گیرد. کوبیدن یک لوستر روی سر هدف او ممکن است طعم مشابهی نداشته باشد، زیرا ممکن است او را برق گرفتیم، او را در اتاق سرد حبس کردیم، او را در توالت غرق کنیم یا او را به سمت خودکشی هل دهیم. و برخی از پنجرههای اکشن گاهی اوقات بیش از حد سست هستند، تا جایی که لذت پرزحمت دور شدن از ساختمان را از بین میبرند و میدانند دقیقاً چه ثانیهای باید چاشنی را فشار دهید تا به اثر مطلوب برسید.
طنز و جنبه دمدمی کلی خوشبختانه هنوز وجود دارد، اما دوباره در نسخه ای متفاوت. به این فکر کنید که "در حین انجام صداگذاری یک گروه راک که وسایلش را دستکاری کرده اید زیر لب بخندید" و کمتر به "نیمه زانو زدن در استخر با لباس دلقک با جعبه دونات در یک دست و چاشنی در دست دیگر" فکر کنید. بنابراین، به لطف تلاشهای فراوان IO Interactive برای کاوش و برنامهریزی هرچه بیشتر فانتزیهایی که توسط بازیکنان انجام میشود، کمتر و منسجمتر است. گاهی اوقات حتی برای غافلگیری کامل او، با پنهان کردن یک مینی بازی، یک پازل یا صحنه ای که در انتهای زنجیره ای از رویدادهای قابل قبول وجود دارد.
متأسفانه یک شکار بزرگ وجود دارد. مخالفت مصرف الزام می کند، قضاوت ما در مورد این نسخه 2016 هیتمن ممکن است بسیاری از خریداران را که اکنون به آن پایبند هستند گیج کند. از آنجا که پیشنهاد آن بر اساس بیست ساعت گیم پلی ارائه شده در هر 45 روز، زندگی کارکنان تحریریه را به طرز درخشانی نشانه گذاری کرده است و شب های بسیاری را در پست استون یا پست من متحرک کرده است.
زمانی که دو قسمت اول منتشر شد، فرد یک تست و یک تست دوم ساخته بود که حاوی اطلاعات کافی برای علاقه مندان است. با این حال، من به مفهوم کلی بازی برای کسانی که از غار خود بیرون می آیند باز خواهم گشت. هیتمن پیشنهاد می کند که مامور غیرقابل توصیف 47 را تجسم کند، این قاتل با کاریزمای افسانه ای و قدرت شناسایی باورنکردنی (نه، من یک روان پریش نیستم).
در این بازی همانند Hitman 2 PC با استفاده از لباسهای مبدل، ابزار، سم، یا استفاده ساده از محیط اطراف (خاموش کردن چراغها، مختل کردن زیرساختها، نفوذ از طریق ورودیهای متناوب، و غیره)، ماموریت شما نابود کردن یک هدف است. احتمالات بسیار زیاد است (به این باز خواهم گشت) و طراحی مراحل به طرز سرگیجهآوری غنی است.
با متقاعد شدن از بازی و چیزی جز بازی، گیج شده از تلاش برای یک فتنه مبتنی بر کات سین های مرموز پایان قسمت، ما مانند یک بازی سناریویی برای هیتمن سوگواری کردیم. در عوض، ما هیتمن، جعبه شنی امتیازدهی را در آغوش گرفتیم. کسی که به اندازه کافی از کنجکاوی و منیت بازیکن می داند تا او را در این حلقه حریص به دام بیاندازد، می خواهد همه چیز را پیدا کند، به همه چیز برسد، در میان قاتلان بدرخشد. سپس تمام این محتوای اضافی وجود داشت، این مأموریتهای ثانویه که امکان فراهم کردن بین فصلهای بزرگ را فراهم میکرد، که برخی از آنها با بخشهای کلاسی کل سطوح پیچخورده بودند، زمان یک ترور مضاعف.
این اهداف زودگذر و قراردادهای ایجاد شده توسط بازیکنان، که مرتباً نشانگر ماوس را برای یک عصر کمی مرگبار به نسخه اجرایی بازی بازمیگرداند. محتوا، این فصل اول Hitman مطمئنا کم نبوده است. و بازگشت منظم به آن به علاقه مندان به بازی این امکان را داده است که از کار IO قدردانی کنند: اصلاح مکانیک های خاص، بهبود قوانین هوش مصنوعی، شفاف سازی رابط کاربری، همه به ماسبق به فصل های قبلی است.
مشکل این است که این کیک سنگین اکنون در یک نشستن روی هارد دیسک های کسانی که وسوسه شده اند می افتد. و این که یک ماموریت را به فراموشی بسپارید، زمانی که اهداف آن یک بار و تنها یک بار لحیم نشده باشد، ناگزیر شما را به سمت پشیمانی سوق خواهد داد. "شش ماموریت، بدون خط داستانی، شصت گلوله؟" از اینجا می توانیم نقاشی را ببینیم. و به همان اندازه که آسان است، خلاصه از نظر فنی دقیق است. Hitman 2016 کوچکترین ادعای دراماتیکی برای آوردن ندارد و در واقع نیم دوجین سطح را روی کاغذ می آورد.
با این تفاوت که هر یک از آنها را باید به عنوان یک بازی جداگانه با ساعت ها صرف حفظ توپوگرافی، میانبرها و تفاوت در اعتبار سنجی دید. اگر آنهایی را که انتظار بیست و چند مرحله از قسمت های تأسیس را داشتند به آرامی بخنداند، از نظر محتوا و طول عمر در برابر اجدادش شرمنده نیست. حتی اگر انرژی لازم را روی آن سرمایه گذاری کنید، آنها را دچار بدبختی بسیار می کند.
فقط اولین ماموریت Hitman 1، تست استخدام مامور 47 (این بازی یک راه اندازی مجدد است)، ورودی ها و راه های مختلفی برای ترور طعمه خود ارائه می دهد. اگر توانستید آن را در مرحله بتا تست کنید، بدانید که بقیه بازی سال نوری با ما فاصله دارد. نقشه ها بزرگ هستند و واقعاً چیزی برای گم شدن وجود دارد. ما فقط میتوانیم در مقابل توجه به جزئیات توسعهدهندگان و سرگیجهای که چنین طراحی سطحی ایجاد میکند، سر تعظیم فرود آوریم. A.I. در مقایسه با Absolution بهبود یافته است، اما ما هنوز بسیار متزلزل هستیم.
برخی از NPCها ممکن است شما را به طور تصادفی شناسایی کنند و خلاص شدن از شر آنها با مجبور کردن مرحله به کاشت آنها بسیار آسان است. غریزه (که به شما امکان می دهد از طریق دیوارها ببینید) هنوز وجود دارد و با توجه به مقیاس نقشه، که نقصی در Absolution تقریباً در اینجا ضروری است.
همچنین نیازی به پرداختن به جزئیات در مورد گرافیک باشکوه و فوق العاده روان نیست، برای این کار شما را به تست های فرد ارجاع می دهم. صحبت از تست های او شد، در حالی که داشتم تست خود را آماده می کردم، دیدم که او در مورد die & retry برای تعریف گیم پلی بازی Hitman صحبت می کند. این خنده دار است زیرا در حین بازی، بیشتر احساس می کردم که هیتمن در حال اختراع یک مفهوم جدید است: کشتن و تلاش مجدد.
در واقع، هر لول امکانات تقریباً بی پایانی را ارائه می دهد و چالش هایی که برای غلبه بر آنها بسیار زیاد است. به همین ترتیب، افزایش سختی (مثلاً با حذف فرصتها، آن دسته از کمکهای بازی که به معنای واقعی کلمه شما را راهنمایی میکنند) کشتن مخفیانه را غیرممکن میکند. پس باید از نو شروع کنیم.
در پاشنه Absolution، این هیتمن جدید خود را کاملاً به عنوان یک بازی امتیازدهی فرض می کند. باید اذعان کرد که گیم پلی بازی عالی است و طراحی مراحل برای تجربه نهایی در پوسته قاتل طراحی شده است. اما هدف در نهایت کشتن یک هدف با احتیاط و دقت بی عیب و نقص باقی می ماند.
بار اول غیر ممکنه دوباره شروع می کنیم. نتیجه بهتر است اما می تواند بهتر باشد. یک بار دیگر شروع می کنیم. و همینطور ادامه دهید تا به درجه بالایی از رضایت برسید. همچنین در هر ماموریت چند ساعت حساب کنید که یک عمر افتخاری برای یک بازی امتیاز دهی است.
اما اگر زیبا، روان، کامل و غنی باشد، مشکل هیتمن چیست؟ انتشار آن در قسمت. اگر هر قسمت را دانلود کرده باشید و هر ماموریت را دوباره انجام داده باشید، در واقع تجربه Hitman را به همان شکلی که باید باشد به دست آورده اید. من به نوبه خود اشتباه کردم که منتظر ماندم تا کل فصل اول شروع شود.
انتظار داشتم یک بازی موفق نه تنها از نظر گیم پلی بلکه از نظر تاریخچه آن نیز باشد. از زمان Hitman 2، از طریق Blood Money عالی، این مجموعه ما را به یک سناریوی با کیفیت عادت داده بود. حتی در اینجا، نوع تریلری که پس از مأموریتهای آزمایشی دنبال میشد، بازیکنی را که امیدوار به چالش فیلمنامهای شایسته مامور 47 بود، آویزان کرد. خوب نه!
هیتمن همه چیز را رها کرد. او جسم و روح خود را وارد گیم پلی بازی کرد تا یک تجربه کاملاً فنی را ارائه دهد. آیا این یک نقص مطلق است؟ خیر اما این ضروری است که بازیکنی که قصد خرید این بازی را دارد بداند که وارد چه چیزی شده است. به سهم من، ناامیدی بزرگ است (منظورم ذهنی است). از لحظهای که آستانه رضایت من از نظر گیمپلی نسبتاً پایین است، بعد امتیاز - که قبلاً در Absolution من را آزار میداد - تمام علاقهاش را از دست میدهد. چون انگیزه دیگری برای ادامه ماجراجویی ندارم، در خطر خستگی هستم.
گرافیک بازی Hitman 1 هیتمن 1 پی سی
Io Interactive در سال 2016 همه ما را شگفت زده کرد، وقتی آنها نشان دادند که رویکرد اپیزودیک آنها به Hitman در واقع یک ایده واقعاً بسیار خوب است. اگر ماموریتها را ماه به ماه جمعآوری نکردهاید، اکنون این فرصت را دارید که فصل 1 Hitman را به عنوان یک بازی کپی جعبهای خریداری کنید، که مطمئناً توصیه میکنیم این کار را انجام دهید. اما قبل از جدا شدن از پول نقد، چرا نمیدانید بازی چقدر خوب اجرا میشود؟ به نمایندگی، مرکز تحلیل عملکرد PCGamesN خوش آمدید.
گزارشهای فنی ما به گونهای طراحی شدهاند که با استفاده از سختافزاری با مشخصاتی مشابه با آنچه اکثر گیمرها دارند، گستردهترین تصویر ممکن را به شما ارائه دهند. ما بازی را روی تمام تنظیمات گرافیکی با استفاده از یک ریگ مجهز به i5 با 8 گیگابایت رم تست میکنیم و سعی میکنیم با چهار تا از محبوبترین کارتهای گرافیکی، سرعت 60 فریم در ثانیه را ثبت کنیم. حتی اگر مشخصات شما با تنظیمات ما یکسان نباشد، همچنان باید بتوانید ارزیابی کنید که چه نوع عملکردی از دستگاه خود انتظار دارید.
برای خبره کامپیوتر، متاسفانه Hitman فاقد گزینه است. فقط 13 تنظیمات در منوی گرافیکی وجود دارد که در مقایسه با بیست و چند گزینه ارائه شده توسط افرادی مانند The Witcher 3: Wild Hunt بسیار باریک است. با این حال، موارد کلیدی همه وجود دارند. کیفیت بافت و فیلتر کردن، نقشه های سایه و وضوح، سطح کلی انتخابگر جزئیات، و تعویض SSAO. Anti-aliasing را می توان روی SMAA، TXAA یا خاموش تنظیم کرد. در صورت داشتن اسب بخار، گزینه ای برای نمونه برداری فوق العاده از تصویر نیز وجود دارد.
اسلایدر FOV وجود ندارد، اما برای یک بازی پرسپکتیو سوم شخص خیلی غیرعادی نیست. همچنین نمیتوانید یک محدودکننده نرخ فریم پیدا کنید، اما البته میتوانید با استفاده از v-sync آن را محدود کنید.در خبر خوب، این گزینههای گرافیکی را میتوان در بازی تنظیم کرد، بدون اینکه از آنها خارج شوید و بهکارگیری آنها بسیار آسانتر شود.
تست شده بر روی Intel i5 6500k @3.2GHz، 8GB RAM، Nvidia GTX 1060، Windows 10
برای تجزیه و تحلیل گرافیکی خود، ما معمولاً اسکرین شات های گرفته شده در چهار ایستگاه از پیش تنظیم استاندارد فوق العاده، زیاد، متوسط و کم را مقایسه می کنیم. با این حال، هیتمن، مانند چندین بازی منتشر شده در چند ماه گذشته، ترجیح می دهد از پیش تنظیم ها استفاده نکند. اکثر تنظیمات چهار گزینه را ارائه می دهند، بنابراین بیشتر موردی برای انتخاب گزینه های پایین، متوسط، بالا یا بالا به منظور ایجاد یک پیش تنظیم است.
فوق العاده
در تنظیمات فوق العاده Hitman یک بازی دوست داشتنی است. در حالی که رویکردی فوتورئالیستی وجود ندارد (شخصیت های انسانی شبیه مانکن های مغازه های پیاده روی هستند)، جهان مملو از جزئیات فوق العاده متراکم است. از تراشه های روی لبه سنگ فرش گرفته تا سایه های نرم و دوست داشتنی در هر گوشه و کنار، چیز کمی برای شکایت وجود دارد. حتی درخشش خوبی روی سر طاس مامور 47 وجود دارد.
با جعبههای ماسهباز باز بزرگ و پر از دهها ابزار و NPC، انتظار داریم Hitman کمی GPU شما را مجازات کند. و همینطور است، اما Io مطمئن شده است که برای پخش 1080P بهینه شده است. با کارت میانرده GTX 1060، میتوانید انتظار داشته باشید که در تنظیمات فوقالعاده به طور متوسط 70+ فریم بر ثانیه دریافت کنید که مطمئناً بسیار قابل قبول است.
بین تنظیمات فوق العاده و بالا تفاوت زیادی وجود ندارد. تفاوت اصلی فاصله قرعه کشی است. بافتهای ultra در دورترین انتهای میدان شهر واضحتر میمانند، در حالی که بافتهای بلند در اطراف دایره فرورفته به سمت چپ و فراتر از آن کمی مبهمتر به نظر میرسند.
به لطف استفاده از FXAA به جای SMAA anti-aliasing، و بافت فیلتر شده در ناهمسانگرد 8x به جای 16x، تصویر کلی کمی متفاوت به نظر می رسد، گویی از طریق فیلتر درجه متفاوتی مشاهده می شود.این تغییرات نرخ فریم را افزایش میدهد، با همان ریگ که 78 فریم در ثانیه ارائه میدهد. این یک جهش بزرگ نسبت به ultra نیست - که در حال حاضر یک تجربه روان است - اما اگر فریمهای اضافی برای شما مهم هستند، بالا همچنان دوستداشتنی به نظر میرسد.
تفاوت بزرگ بین تنظیمات بالا و متوسط در سایه ها است. پیچیدگی در این سطح از بین می رود و برخی از سایه ها به طور کلی از بین می روند. سیلوئت ها، مانند تصویری که روی صندلی کافه ریخته می شود، تار می شوند و تعریفی ندارند. در سایبان چترهای آفتابی سایه بسیار کمتری وجود دارد و پایه های چوبی بسیار روشن تر به نظر می رسند. به طور کلی سایه ها روشن تر هستند و رنگ خاکستری بیشتری نسبت به مشکی دارند.
اگر شما مایل به انجام چنین فداکاری هستید، با نرخ متوسط 85 فریم در ثانیه اجرا خواهید کرد. این نسبت به سرعت 60 فریم در ثانیه که همه ما دوست داریم با آن بازی کنیم، کاملاً حاشیه است، به این معنی که اگر مشخصات شما کمتر از دستگاه آزمایشی ما باشد، همچنان می توانید عملکرد خوبی را مشاهده کنید.
در تنظیمات پایین، تمام سایههای غیر ضروری حذف شدهاند و این صحنه در فضای باز کاملاً مصنوعی به نظر میرسد. سایههای باقیمانده نیز از جزئیات ربوده شدهاند، تاجپوش درخت به جای برگهای منفرد، شبح لکهای ایجاد میکند. Anti-aliasing خاموش است که هر لبه را تیز و ناهموار می کند. با این وجود، تفاوت زیادی در ظاهر کلی بین متوسط و پایین وجود ندارد. بافتها مطمئناً دارای کیفیت پایینتری هستند، اما آنطور که بسیاری از بازیهای دیگر ارائه میدهند، نامرتب نیستند. با پایین آوردن تنظیمات گرافیکی به پایین ترین سطح، میانگین نرخ فریم در 91 فریم در ثانیه است.
برای مشاهده تفاوت جزئیات بین بالاترین و پایین ترین تنظیمات، به این تصاویر نگاهی بیندازید. در حالی که تفاوت زیادی بین این دو وجود ندارد (دیوار مخصوصاً در حالت پایین به خوبی خود را نگه می دارد)، می توانید فوراً ببینید که چگونه نبود سایه ها احساس صحنه را تغییر می دهد. بافتهای سنگریزهشده روی زمین تار و سبکتر هستند، به این معنی که خود سنگریزهها به جای برآمدگی، صاف به نظر میرسند.
برای مشاهده عملکرد Hitman در تنظیمات سخت افزاری مختلف، بازی را روی چهار کارت گرافیک تست کرده ایم. دو تا از انویدیا و دو تا از AMD. ما محبوب ترین کارت ها را از نسل فعلی و آخرین GPU ها نمونه برداری کرده ایم تا مفیدترین اطلاعات را ارائه دهیم.هر چهار کارت با هر گزینه بافتی به اندازه بالا، هر جلوه گرافیکی روشن و با استفاده از DirectX 12 API تست میشوند. برای آزمایش از ابزار بنچمارک بازی استفاده میکنیم که از صحنههایی با پیچیدگیهای مختلف، از جمله مکانهای بیرونی و داخلی، و عکسهای جمعیتی استفاده میکند.
همانطور که می بینید، نمایش قوی در سراسر صفحه وجود دارد، به این معنی که عملکرد عالی Hitman در دسترس شماست حتی اگر از سخت افزار قدیمی یا ارزان تر استفاده کنید. GTX 1060 و RX 470 حتی کارتهای رقیب هم نیستند، اما تنها سه فریم بین آنها وجود دارد. نسل قبلی R9 380 نیز تنها 10 فریم از بهترین پردازنده گرافیکی ما عقب تر است.
هر چند مشکلی وجود دارد. همه کارتها بهطور قابلتوجهی سطوح حداقل فریم در ثانیه ضعیفی دارند. GTX 970 تا 10 فریم در ثانیه در بنچمارک فرو رفت. اما در حالی که این ارقام نگران کننده به نظر می رسند، تجربه واقعی بازی هیتمن بسیار کمتر ناراحت کننده است. نرخ فریم در برخی مواقع به شدت در نوسان است، با حرکت از ناحیه ای به منطقه دیگر، اوج می گیرد و پایین می آید، اما میانگین فریم در ثانیه باید به شما بگوید که چه چیزی باید بدانید. در واقع، وقتی گزارش معیار برگشت، از دیدن چنین ارقام پایینی شگفت زده شدم. در حالی که گاهی اوقات سرعت کمی کاهش می یابد، من هرگز متوجه چیزی به این ضعیفی فقط از طریق بینایی نشده بودم.
شایان ذکر است که حداقل ضبط فریم در ثانیه از نرم افزاری به نرم افزار دیگر متفاوت است. FRAPS در مقایسه با یافتههای بسیار پایین ابزار معیار رسمی بازی، رقم بسیار بالاتری را گزارش کرده است. متأسفانه FRAPS با روشن بودن DirectX 12 کار نمی کند و راه حل های دیگری مانند OCAT به طور مشابه از اجرای خوب خودداری کردند.
به نظر می رسد که چیزی در محک یا کدنویسی DirectX 12 عالی نیست، اما خوشبختانه فناوری گرافیکی ما به اندازه کافی غرغر می کند تا هیتمن را روی رایانه شخصی عالی بازی کند. اجازه ندهید آن ارقام پایین فریم در ثانیه شما را منصرف کند. اگر به شدت تحت تأثیر نرخ فریم پایین قرار می گیرید، متوجه شدم که تغییر به DirectX 11 به من امکان می دهد در تنظیمات فوق العاده با سطوح حداقل فریم در ثانیه بسیار مطلوب تر بازی کنم.
همه ما میخواهیم با سرعت 60 فریم بر ثانیه نرم و لطیف بازی کنیم، و حتی اگر از سختافزار نسل گذشته استفاده میکنید، بتوانید دقیقاً با همین سرعت بازی کنید. در این بخش، گزینههای گرافیکی را تجزیه میکنیم و به شما نشان میدهیم که دقیقاً چه گزینههایی را تغییر دهید تا Hitman به خوبی اجرا شود.در تست اولترا بنچمارک ما، کارت GTX 970 بدترین عملکرد را داشت، اما این کارت در کاماهای معکوس بسیار «بدترین» است. میانگین نرخ فریم 60 ثابت بود، به این معنی که میتوانید بازی را با جزئیات فوقالعاده با SMAA anti-aliasing، فیلتر بافت ناهمسانگرد 16 برابری، و نقشهبرداری فوقالعاده سایه، همه با DirectX 12 بازی کنید.
با وجود اینکه سرعت 60 فریم بر ثانیه در لبه چاقو قرار دارد، اگر نرخ فریم پایینتر است، توصیه میکنم نقشههای سایه را یک درجه پایین بیاورید. همچنین گزینه تعویض API از DirectX 12 به 11 وجود دارد که از طریق لانچر بازی به جای منوی تنظیمات درون بازی انجام می شود.
با عملکرد بسیار خوب GTX 970، تعجب آور نیست که بدانید کارتی از سری 10 حتی بهتر عمل می کند. میتوانید Hitman را با جزئیات کامل با DirectX 12 با سرعت 74 فریم بر ثانیه روی GTX 1060 اجرا کنید، به این معنی که برای دستیابی به نرخ فریم استاندارد طلایی، مطلقاً نیازی به تغییر وجود ندارد.
آخرین نسل از فناوری AMD بسیار خوب است، مطمئناً با این واقعیت که کارت های Radeon با DirectX 12 به خوبی برخورد می کنند کمک می کند. در تنظیمات کامل، R9 380 سرعت قابل قبولی 64 فریم در ثانیه دارد، به این معنی که نیازی به تنظیم چیزی برای رسیدن به 60 نیست.
بار دیگر نیازی به دادن هیچ امتیازی با AMD RX 470 نیست. به طور متوسط 71 فریم در ثانیه را فشار می دهد، به این معنی که در فاصله نزدیک Nvidia GTX 1060 قرار دارد (کارتی که حتی مستقیماً با آن رقابت نمی کند). این بهینهسازی DirectX 12 AMD است، بنابراین اگر ریگ شما از این کارت پشتیبانی میکند، با خیال راحت تنظیمات را انجام دهید.
Hitman چگونه در 4K اجرا می شود؟
Hitman به خوبی با رزولوشن 1080 P اجرا می شود، اما اگر صفحه نمایش 4K داشته باشید چه؟ دستگاه تست UHD ما – تکان دادن پردازنده i7 6600K، انویدیا GTX 1080 و نمایش بر روی مانیتور Acer Predator 4K – به طرز شگفت انگیزی از پس این کار برمی آید. با رزولوشن 2160×3840 در تنظیمات فوق العاده، Hitman به طور متوسط با سرعت 54 فریم در ثانیه و حداقل 14 فریم در ثانیه اجرا می شود. این بسیار قابل پخش است، به خصوص با توجه به اندازه محیط ها.
یک فرو رفتن سریع در منوی گزینهها برای کم کردن سایهها یا کاهش جزئی کیفیت AA میتواند عملکرد 60 فریم در ثانیه را در GTX 1080 به شما ارائه دهد. این بدان معناست که آنهایی که 1070s و پایینتر دارند، باید کمی سختگیرانهتر با این تغییرات دست پیدا کنند تا نرخ فریم پایدار بالای 60 داشته باشند، اما این مطابق با چیزی است که ما انتظار داریم – مدلهای زیر GTX 1080 واقعاً به این شکل در نظر گرفته نشدهاند.
نتیجه
هر بازی که دارای محیطهای sandbox گسترده باشد، عملاً تضمین میشود که GPU شما را چکش کند، اما من از دیدن عملکرد تحسینبرانگیز Hitman در طیف گستردهای از کارتها شگفتزده شدم. در تنظیمات فوق العاده، هیچ یک از چهار پردازنده گرافیکی آزمایشی ما به طور متوسط بدتر از 60 فریم در ثانیه عمل نکرد.
موضوع کم تعداد فریم در ثانیه است که باید با آن مبارزه کرد. هیتمن میتوانست با بهینهسازی بهتری در سراسر صفحه عمل کند، زیرا همه کارتهای آزمایش شده نتایج بسیار پایینی در این زمینه داشتند. با این حال، در عمل، نرخ فریم پایین میآید، بنابراین به ندرت بعید است که در پخش معمولی متوجه آن شوید. در بیشتر موارد، هنگام بازی Hitman روی رایانه شخصی، یک سواری دوست داشتنی (قتل) را تجربه خواهید کرد.
منوی تنظیمات یک کم خونی لمسی است. در حالی که همه چیزهایی که می خواهیم وجود دارد و درست است، سطح کنترل دقیقه ای در بسیاری از پورت های رایانه شخصی دیگر وجود ندارد. امکان تغییر کیفیت مش و سایر جنبه های به همان اندازه دانه ای بسیار خوشایند بود.
هیتمن ممکن است در چند منطقه زمین بخورد، اما به هیچ وجه بندر ضعیفی نیست. بازی و سیستم شما خراب نمی شود و می سوزد. ماموریت های شما با مامور 47 عالی پیش می رود. اما، مانند یک قاتل طاس، پورت رایانه شخصی Hitman گاهی اوقات احساس می کند که از یک مجموعه ابزار اولیه بیشترین بهره را می برد.
تست شماره 2
جدیدترین عنوان رایانه شخصی Hitman از IO Interactive به تازگی منتشر شده است و اولین بازی DirectX 12 را به صورت خرده فروشی AAA معرفی می کند. گفته شده است که این بازی دارای بهترین پیادهسازی DirectX 12 و فناوریهای مربوط به آن مانند Asynchronous Compute است که توسط جدیدترین کارتهای گرافیک موجود در رایانه شخصی برای گیمرها استفاده خواهد شد.پردازندههای گرافیکی NVIDIA GeForce و AMD Radeon در Hitman 2016 آزمایش شدهاند - دارای بهترین پیادهسازی فناوریهای DirectX 12
Hitman Agent 47 را به ماجراجوییهای مخفیانهاش بازمیگرداند، اما این بار، توسعهدهنده IO Interactive ترجیح داده است به جای انتشار کامل، نسخههای اپیزودیک را ادامه دهد. این بازی دارای دو بخش خواهد بود، یکی به عنوان پیش درآمد عناوین قبلی Hitman عمل می کند و دیگری پس از رویدادهای Hitman Absolution قرار می گیرد و از این رو یک دنباله است.
بازی فردا منتشر میشود و یکی از مهمترین ویژگیهای بازی این است که نه تنها با کارت گرافیک AMD Radeon R9 390 و Radeon R9 390X همراه شده است، بلکه اولین عنوانی خواهد بود که شدیدترین و بهترین اجرای محاسبات Asynchronous را ارائه میکند. گرافیک و محاسبه بارهای کار به طور همزمان.
قابل توجه ترین نکته در مورد Hitman این است که این اولین عنوان خرده فروشی AAA است که از DirectX 12 پشتیبانی می کند. بازی هایی مانند Ashes of the Singularity که از DX12 نیز پشتیبانی می کنند در حال حاضر در حالت بتا هستند و انتظار می رود در 31 مارس به فروش برسند در حالی که Fable Legends که قبلاً انتظار می رفت امسال عرضه شود توسط MS (مایکروسافت) عرضه شده است.
AMD قبلاً نشان داده بود که با محاسبات Async در انتشار آلفا و بتا Ashes of the Singularity پیشتاز کافی بزرگی دارند، اما Hitman با بهترین پیادهسازی فناوری، برتری واقعی AMD را در این بخش نشان میدهد. AMD قبلا اعلام کرده بود که Asynchronous Compute در بهترین حالت میتواند تا 46% عملکرد را در عناوینی که پیادهسازی خوبی از این فناوری دارند، ارائه دهد و Hitman دقیقاً همان عنوانی است که AMD انتظار داشت کارتهای خود را نسبت به معماری Maxwell NVIDIA در عملکرد واقعی به نمایش بگذارد.
چند هفته پیش، جلسه GDC 2016 را در مورد استفاده HITMAN از DirectX 12 مشاهده کرده بودیم، اما در آن زمان هیچ چیزی به طور رسمی تایید نشده بود. در اینجا چیزی است که AMD باید بگوید، به طور خاص:
AMD بار دیگر با IO Interactive همکاری می کند تا یک تجربه بازی هیتمن باورنکردنی را برای رایانه شخصی به ارمغان بیاورد. Hitman بهعنوان جدیدترین عضو برنامه AMD Gaming Evolved، افکتهای برتر و بهینهسازی عملکرد را برای گیمرهای رایانه شخصی ارائه میکند.
Hitman از سختافزار منحصربهفرد DX12 که فقط در پردازندههای گرافیکی Radeon AMD - به نام موتورهای محاسباتی ناهمزمان - یافت میشود، استفاده میکند تا بتواند بارهای کاری سنگینتر و کیفیت تصویر بهتر را بدون به خطر انداختن عملکرد مدیریت کند. گیمرهای رایانه شخصی ممکن است قبلاً نام محاسبات ناهمزمان را شنیده باشند و Hitman بهترین پیاده سازی این فناوری هیجان انگیز را تاکنون نشان داده است. با باز کردن قفل عملکرد در پردازندههای گرافیکی و پردازندههایی که در DirectX 11 نمیتوان آنها را لمس کرد، گیمرها میتوانند عملکرد جدیدی را از سختافزاری که قبلاً دارند دریافت کنند.
AMD همچنین به دنبال ارائه یک تجربه استثنایی به گیمرهای رایانه شخصی با رایانه های شخصی رده بالا، همکاری با IO Interactive برای پیاده سازی AMD Eyefinity و پشتیبانی فوق عریض، به علاوه آنتی آلیاسینگ فوق العاده برای بهترین کیفیت AA ممکن است.
این همکاری یک سفر سه ساله در ساخت است که با Hitman: Absolution در سال 2012 آغاز شد، یک فروشنده برتر در اروپا و به طور گسترده ای مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. بازبینهای فنی رایانههای شخصی تمام دستگیرهها و شمارهگیریها را که GPUهای آن زمان را به حد مجاز رساندند، تحسین کردند.
این تصادفی نبود برنامه AMD Gaming Evolved با توسعهدهندگان بازی، کد منبع و افکتها، به توسعهدهندگان کمک میکند تا بهترینها را از یک GPU به ارمغان بیاورند. و اکنون در سال 2016، هیتمن با AMD و IO Interactive همان رفتار متمرکز بر رایانه شخصی را دریافت می کند تا اطمینان حاصل کند که جدیدترین عنوان این سری، یک ویترین عالی دیگر برای بازی های رایانه شخصی است!
کاربران AMD همچنین باید توجه داشته باشند که AMD دیروز یک درایور جدید Crimson 16.3 برای Hitman منتشر کرد. اطلاعات بیشتر را می توانید در پست کامل ما در اینجا پیدا کنید.Radeon های AMD قدرت واقعی DirectX 12 خود را در Hitman نشان می دهند - به لطف Async Compute امتیازات عظیمی در سمت قرمز وجود دارد.
بار دیگر، PCGamesHardware و Computerbase با پوشش دقیق بنچمارک های رایانه های شخصی برای آخرین بازی ها جلوتر هستند (برای بررسی دقیق بنچمارک ها، لطفاً برای تجزیه و تحلیل عملکرد بهتر در Hitman از وب سایت های ذکر شده در بالا دیدن کنید). Hitman اولین عنوان خردهفروشی است که از DirectX 12 پشتیبانی میکند و به طور خاص برای کارتهای گرافیک AMD Radeon بهینهسازی شده است.
بدیهی است که AMD بهترین DirectX 12 را در حال حاضر روی کارتهای GCN خود دارد، اما این عنوان به طور خاص نیز بهینهسازی شده است. مقدار زیادی در DirectX 11 برای AMD که برای تیم قرمز بسیار شگفت انگیز است. این نشان می دهد که توسعه دهندگان Hitman واقعاً بهترین تنظیم را به کارت های Radeon داده اند تا عملکرد بهتری نسبت به همتایان GeForce داشته باشند.
در مورد DirectX 12 صحبت می کنیم، کارت های AMD مانند Radeon R9 390X و Radeon R9 390 بهترین قیمت را ارائه می دهند و نه تنها نسبت به رقبای GeForce خود برتری زیادی دارند، بلکه به اقوام مستقر در فیجی که قیمت بالاتری دارند نیز نزدیک می شوند. با مقایسه نتایج DirectX 11 و DirectX 12، GeForce GTX 980 Ti انویدیا برتری خود را در رزولوشن های 1080P و 1440P حفظ می کند، اما این برتری در رزولوشن های بالاتر به Radeon R9 Fury از دست می رود. GTX 980 و 970 در Hitman بسیار ضعیف عمل می کنند زیرا NVIDIA نه تنها درایورهای آماده بازی برای بازی را دارد، بلکه درایورهای محاسباتی را نیز ندارند که هنوز منتشر نشده اند.
کارتهای Radeon با جابجایی به DirectX 12 بهبود عملکرد بزرگی را نشان میدهند در حالی که کارتهای NVIDIA با فعال کردن DirectX 12 تأثیر منفی میگذارند. این مورد مشابه Ashes of the Singularity بود که در آن کارتهای NVIDIA با تغییر از DirectX 11 به DirectX 12 عملکرد کمی یا بدون افزایش عملکرد نشان دادند، اما اگر NVIDIA میخواهد سرب را برای کارتهای Maxwell خود حفظ کند، باید روی آن کار کند. با تعداد بیشتری از عناوین DirectX 12 که در سال 2016 عرضه می شوند.
یکی دیگر از مزایای اصلی DirectX 12 کاهش سربار CPU به لطف API جدید است و این نمایش با پردازنده های AMD FX و Skylake اینتل توسط Computerbase نشان داده شده است. تراشه اینتل از آنجایی که عملکرد تک هستهای بهتری دارد، سود میبرد، اما پتانسیل هستهای بکر AMD از تعداد بالاتر نیز به دست میآید و نتایج افزایش قابل توجهی در عملکرد است.
واضح است که DirectX 12 از پتانسیل عملکرد سخت افزار نسل فعلی برای AMD استفاده می کند. از سوی دیگر، NVIDIA در بخشهای بصری DirectX 12 برتری دارد، همانطور که در معیار عملکرد Fable Legends دیده میشود، اما مزایای Maxwell H/W آنها هنوز دیده نشده است. با این وجود، Hitman نشان داده است که ویترین خوبی از DirectX 12 AMD است و کاربران Radeon باید واقعاً با عرضههای DX12 آتی مورد استقبال قرار بگیرند.
آزمایش نشان میدهد که با کاهش این تنظیم، یک افزایش جزئی به میانگین نرخ فریم وجود دارد، اما تأثیر قطعی بر حداکثر نرخ فریم وجود ندارد. بهبودهای بصری با تنظیمات بالاتر بسیار اندک است، بنابراین اگر به دنبال فریم های اضافی هستید، این تنظیم را در Low نگه دارید.
Anti Aliasing
این گزینه همیشه مهم ظاهر لبه های ناهموار (جگی) را که در سطوح مختلف در طول بازی مشاهده می شود، کنترل می کند.
اسکرینشاتها نشان میدهند که FXAA سبک گاهاً تهاجمی ضدآلیاسینگ خود را روی میز آورده است. در همین حال، SMAA بسیار اندازهگیری شده است: کمی همخوانی را میتوان مشاهده کرد، اما صحنه بسیار واضحتر است، که بیشتر باید ترجیح دهند. غیرفعال است، مقدار نام مستعار به هیچ وجه زیاد نیست، اما بیشتر آنها SMAA را می خواهند.
این معیار نشان میدهد که anti-aliasing تأثیر قابلتوجهی – حدود 15 FPS – بر حداکثر نرخ فریم در هر سطح و تأثیر جزئی بر نرخ فریم متوسط دارد. اگر فضای سر زیادی برای حداکثر نرخ فریم دارید، SMAA بهترین راه است. در غیر این صورت، این تنظیم را برای افزایش عمده با هزینه بصری جزئی رها کنید.
کیفیت بافت
گفته می شود که بر کیفیت و وضوح بافت ها تأثیر می گذارد، اگرچه در این اسکرین شات ها و به طور کلی غیرممکن است.
با توجه به عدم وجود تفاوتهای بصری، هنگام تغییر این تنظیم، هیچ تفاوت عملکردی قطعی مشاهده نمیشود، به جز یک ضربه جزئی به میانگین FPS هنگام کاهش تنظیمات از زیاد به متوسط یا از متوسط به پایین. اگر به یک دست انداز کوچک نیاز دارید، نگه داشتن این تنظیم در Low آن را با هزینه کم یا بدون هزینه بصری فراهم می کند. اگر می توانید کمی وقت بگذارید، آن را در High نگه دارید تا در سمت امن باشید.
فیلتر بافت
این تنظیم قرار است وضوح بافت ها را تغییر دهد، یعنی زمانی که آنها از راه دور یا زاویه مشاهده می شوند، اما مانند کیفیت بافت، نمی توان چیزی قطعی در این صفحه نمایش ها یا به طور کلی مشاهده کرد.
باز هم، مطابق با فقدان تفاوت های بصری، عملکرد تقریباً در سراسر صفحه یکسان است. تنها تغییر قابل توجه افت 10-15 FPS است که هنگام استفاده از فیلتر 4 برابری، حتی در آزمایش های مکرر مشاهده می شود. من نمی توانم بگویم که چرا این اتفاق می افتد، اما به هر حال بی ربط است، زیرا اکثر افراد اگر نه همه باید بدون هزینه از حداکثر تنظیمات استفاده کنند.
SSAO، نقشه های سایه، وضوح سایه، و افکار نهایی
Screen Space Ambient Occlusion را فعال یا غیرفعال می کند، که به نوبه خود تعیین می کند که سایه های واقعی و غنی در بازی چقدر هستند.
صفحات نمایش نشان میدهند که طبق معمول، SSAO عمق و واقعگرایی قابلتوجهی به سایهها در تقریباً در هر جنبه از صحنه، از تختههای کف تا پنکه سقفی تا جعبهها و موارد دیگر، اضافه میکند.
نتایج آزمایش برای SSAO معمولی است و هنگام غیرفعال کردن این تنظیم، افزایش متوسط 8 فریم در ثانیه به حداکثر نرخ فریم و 2 فریم در ثانیه میانگین نرخ فریم را نشان می دهد. از نظر گرافیکی حیاتی نیست، بنابراین کاندیدای خوبی برای بهینه سازی است، اما با توجه به عمق بسیار خوبی که اضافه می کند، باید آخرین راه حل باشد.
نقشه های سایه
میزان سایه ها و عمق آنها را در یک صحنه مشخص کنترل می کند.
هیچ تفاوت شناخته شده ای بین Low و Medium وجود ندارد، اما High سایه های اضافی زیادی را در سراسر صحنه اضافه می کند: ساختارهای فلزی در بالا و پایین صفحه نمایش که تیرهای چوبی را در جای خود نگه می دارند، دیوار کنار تیرها، دیوارهای چوبی را مشاهده کنید. در امتداد دیوار سمت چپ، و مخصوصاً گوش چپ مامور 47. در همین حال، تفاوت بین High و Ultra، سایه های کمی واضح تر است.
بنچمارک نشان میدهد که این تنظیم هیچ تاثیر قطعی بر حداکثر نرخ فریم ندارد، مگر زمانی که به Low تغییر میکند، جایی که حدود 15 فریم در ثانیه میپرد. در مورد میانگین نرخ فریم، با افزایش تنظیمات، این مقدار کمی افزایش مییابد. حداقل نرخ فریم، طبق معمول، تحت تاثیر قرار نمی گیرد.
بهبود گرافیکی از Low به High قابل ملاحظه است اما مطمئناً عمده نیست، در حالی که تفاوت عملکرد عمده است. به این ترتیب، Shadow Maps یک نامزد عالی برای بهینه سازی است: اگر به آن نیاز دارید، آن را روی Low تنظیم کنید تا یک افزایش خوب داشته باشید.
وضوح سایه
وضوح رندر و در نتیجه کیفیت سایه ها را کنترل می کند: هر چه تنظیم بالاتر باشد، سایه های واضح تر ظاهر می شوند. در عمل، تفاوتها بین سطوح مختلف بسیار ظریف است و فقط در مناطق انتخابی، عمدتاً تختههای کف در این صحنه، واقعاً قابل توجه است.
معیار هیچ تاثیر قطعی بر حداکثر نرخ فریم با این تنظیم نشان نمیدهد و فقط جزئیترین پیشرفتها را در نرخ فریم متوسط نشان میدهد. بسیاری از آنها باید این را در سطح بالا نگه دارند، اما حرکت به پایین ممکن است مقدار کمی اضافی مورد نیاز را برای سیستمهای دارای عملکرد ضعیف، با هزینه کمی برای کیفیت گرافیک، ارائه دهد.
افکار نهایی
Hitman گزینه های گرافیکی جالب زیادی را ارائه می دهد، که بسیاری از آنها از نظر بصری و عملکرد در سیستم های مختلف به خوبی مقیاس می شوند.اگر میخواهید عملکرد اضافی را کاهش دهید، گزینههای کلیدی که باید به آنها نگاه کنید عبارتند از حالت نمایش (بیشتر باید این را روی صفحه تمامصفحه انحصاری تنظیم کنند)، سطح جزئیات، Anti-Aliasing، SSAO و نقشههای سایه. و اگر یک دستگاه گرانقیمت با فضای خالی دارید، حتماً بخشهای Supersampling و Resolution را بررسی کنید تا ایدهای در مورد اینکه چه کارهایی با GPU شما میتواند به صورت بصری انجام دهد، برای بازی انجام دهید.
نقاط قوت
• نقشه های بزرگ و مرتب...
• طراحی مراحل باور نکردنی
• گرافیکی زیبا و روان
• 47 همیشه کاریزماتیک
• زیبا و هنرمندانه الهام گرفته شده است
• بازگشت به مبدل به عنوان محور
• مراحل مگال، وسیع و باهوش
• امکانات توسط پالت
• حفظ لمس طنز
• دیالوگ ها، طرح ها و روایت محیطی در سطح بالا
• محتوای اضافی و انیمیشن آنلاین معمولی
• طراحی صدای بسیار خوب
نقاط ضعف
• چیزهایی باعث سرگیجه شما می شود
• فیلمنامه کجاست؟
• تقریباً هیچ داستانی وجود ندارد
• حالت خاصی از مصرف را تشویق می کند
• زمان بارگذاری طولانی کنسول
• هنوز برخی از اشکالات جزئی وجود دارد
جمع بندی
بیایید واضح بگوییم: Hitman یک بازی ویدیویی استثنایی است. من آنقدر آن را بازی نکرده ام که بتوانم تمام ظرافت ها را تشخیص دهم، اما می توانم مکانیسم های غنی و طراحی مراحل خیره کننده آن را تشخیص دهم. خیلی طول کشید تا این بازی را به طور کامل کنار بگذارم، چیزی در مورد آن نخوانم و انتظار داشته باشم که آن چیزی باشد که نبود. یعنی یک بازی ویدیویی نفوذی که یک جهان و یک داستان با کیفیت را در پسزمینه ارائه میدهد.
نه هیچ کدام IO-Interactive سیستم امتیازدهی خود را که قبلاً در Absolution وجود داشت تصعید کرده است تا بازی قاتل نهایی را ارائه دهد. به این ترتیب، Hitman یک بازی عالی است و اگر فروش دنبال شود، میتوانیم منتظر فصل دوم غنیتر باشیم. با این حال، از نظر شخصی کاملاً ناامید هستم زیرا آن چیزی که انتظار داشتم نیست و نمی توانم از بازی آنطور که شایسته است لذت ببرم.
از ارتفاعات هوکایدو، جایی که این فصل اول به پایان می رسد، مامور 47 نگاهی سپاسگزار و غرورآمیز به محوطه دانمارکی IO Interactive می اندازد (بله، بسیار بالاست، هوکایدو). او خرخرهای مشکوک ما را در مقابل این داستان توزیع اپیزودیک و طعنه های ما به سازندگان آن را که در زمان Absolution "لزوماً نوشیدنی زیادی داشته اند" به یاد می آورد. و اینجاست، به بازیای که به احتمال زیاد به دومین بازی برتر این سری نزدیک میشود، شاید برای برخی بهترین باشد.
عنوانی تقریباً بدون داستان، تنها با شش ماموریت روی پیشخوان، اما متراکم و با امکاناتی که پیش از آن هیچکس دیگری نداشت. شاید آن چیزی نباشد که طرفداران فتنه و تنوع حداکثری به آن روی بیاورند، بلکه یک انتخاب واضح برای کسانی است که می خواهند صاحب زمین بازی شوند، هر چرخ دنده را بشناسند و به یک Master Assassin تبدیل شوند.
شکل نهایی مفهوم جعبه شنی که مخصوصاً برای توزیع در دوزهای منظم مناسب است، که ایمان و تمایل به فصل دوم را به همراه دارد، اما خطر سردرگمی کسانی را که اکنون در یک بلوک به آن نزدیک میشوند، میکند. برای کشف پتانسیل کامل هیتمن و قدردانی از منحصر به فرد بودن آن، به مقداری صبور و ذوق خاصی برای چالش نیاز دارید. اگر این مقادیر را از دست دادید، Blood Money tranquillou را دوباره نصب کنید.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
